1.数组的解构赋值
1.1基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
1 let a = 1;2 let b = 2;3 let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
1 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。的确高大上了许多有木有。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
1 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; 2 foo // 1 3 bar // 2 4 baz // 3 5 6 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; 7 third // "baz" 8 9 let [x, , y] = [1, 2, 3];10 x // 111 y // 312 13 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];14 head // 115 tail // [2, 3, 4]16 17 let [x, y, ...z] = ['a'];18 x // "a"19 y // undefined20 z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
1 let [foo] = [];2 let [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo
的值都会等于undefined
。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
1 let [x, y] = [1, 2, 3];2 x // 13 y // 24 5 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];6 a // 17 b // 28 d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
1 // 报错2 let [foo] = 1;3 let [foo] = false;4 let [foo] = NaN;5 let [foo] = undefined;6 let [foo] = null;7 let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
1 let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);2 x // "a"
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
1 function* fibs() { 2 let a = 0; 3 let b = 1; 4 while (true) { 5 yield a; 6 [a, b] = [b, a + b]; 7 } 8 } 9 10 let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();11 sixth // 5
上面代码中,fibs
是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。这。。。懵了。
1.2默认值
解构赋值允许指定默认值。
1 let [foo = true] = [];2 foo // true3 4 let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'5 let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
也就是说,此时原本应该是解构失败,值为undefined的,但是原本就有值,所以使用原本的默认值。
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
1 let [x = 1] = [undefined];2 x // 13 4 let [x = 1] = [null];5 x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
1 function f() {2 console.log('aaa');3 }4 5 let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x
能取到值,所以函数f
根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
1 let x;2 if ([1][0] === undefined) {3 x = f();4 } else {5 x = [1][0];6 }
这。。。又懵了,干了什么?
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
1 let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=12 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=23 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=24 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
也就是说,解构失败时默认值才生效。
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x
用y
做默认值时,y
还没有声明。
2.对象的解构与赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
1 const {name, age} = {name:'lisi', age:12, address:'xian'};2 console.log(name);//lisi3 console.log(age);//12
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
1 let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };2 foo // "aaa"3 bar // "bbb"4 5 let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };6 baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
1 let {foo: baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'}2 console.log(baz);//aaa3 4 let obj = {first:'start', last:'end'};5 let {first: f, last: l} = obj;6 console.log(f);//start7 console.log(l);//end
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
1 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给属性所指向的变量。真正被赋值的是变量,而不是属性。
1 let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };2 baz // "aaa"3 foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
1 let obj = { 2 p: [ 3 'Hello', 4 { y: 'World' } 5 ] 6 }; 7 8 let { p: [x, { y }] } = obj; 9 x // "Hello"10 y // "World"
注意,这时p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
1 let obj = { 2 p: [ 3 'Hello', 4 { y: 'World' } 5 ] 6 }; 7 8 let { p, p: [x, { y }] } = obj; 9 x // "Hello"10 y // "World"11 p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子。
1 const node = { 2 loc: { 3 start: { 4 line: 1, 5 column: 5 6 } 7 } 8 }; 9 10 let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;11 line // 112 loc // Object {start: Object}13 start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line
属性的解构赋值之中,只有line
是变量,loc
和start
都是模式,不是变量。这,,,有点绕了。
下面是嵌套赋值的例子。
1 let obj = {};2 let arr = [];3 4 ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });5 6 obj // {prop:123}7 arr // [true]
obj.prop = 123, arr[0] = true
对象的解构也可以指定默认值。
1 var {x = 3} = {}; 2 x // 3 3 4 var {x, y = 5} = {x: 1}; 5 x // 1 6 y // 5 7 8 var {x: y = 3} = {}; 9 y // 310 11 var {x: y = 3} = {x: 5};12 y // 513 14 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};15 msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
1 var {x = 3} = {x: undefined};2 x // 33 4 var {x = 3} = {x: null};5 x // null
上面代码中,属性x
等于null
,因为null
与undefined
不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3
不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined
。
1 let {foo} = {bar: 'baz'};2 foo // undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
1 // 报错2 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
上面代码中,等号左边对象的foo
属性,对应一个子对象。该子对象的bar
属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo
这时等于undefined
,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
1 let _tmp = {baz: 'baz'};2 _tmp.foo.bar // 报错
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
1 // 错误的写法2 let x;3 {x} = {x: 1};4 // SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
1 // 正确的写法2 let x;3 ({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
1 ({} = [true, false]);2 ({} = 'abc');3 ({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
1 let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
1 let arr = [1, 2, 3];2 let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;3 first // 14 last // 3
从左往右执行,先运算,再赋值,arr.2 = 3。
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
3.字符串解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
1 const [a, b, c, d, e] = 'hello';2 a // "h"3 b // "e"4 c // "l"5 d // "l"6 e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
1 let {length : len} = 'hello';2 len // 5
一切都是这么的神奇。
4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
1 let {toString: s} = 123;2 s === Number.prototype.toString // true3 4 let {toString: s} = true;5 s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
1 let { prop: x } = undefined; // TypeError2 let { prop: y } = null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
1 function add([x, y]){2 return x + y;3 }4 5 add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
下面是另一个例子。
1 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);2 // [ 3, 7 ]
map是一个高阶函数,用于对数组中的每一个元素执行function操纵
函数参数的解构也可以使用默认值。
1 function move({x = 0, y = 0} = {}) {2 return [x, y];3 }4 5 move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]6 move({x: 3}); // [3, 0]7 move({}); // [0, 0]8 move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
1 function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {2 return [x, y];3 }4 5 move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]6 move({x: 3}); // [3, undefined]7 move({}); // [undefined, undefined]8 move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);// [ 1, 'yes', 3 ]
6.圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
6.1不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
1 // 全部报错2 let [(a)] = [1];3 4 let {x: (c)} = {};5 let ({x: c}) = {};6 let {(x: c)} = {};7 let {(x): c} = {};8 9 let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
1 // 报错2 function f([(z)]) { return z; }3 // 报错4 function f([z,(x)]) { return x; }
(3)赋值语句的模式
1 // 全部报错2 ({ p: a }) = { p: 42 };3 ([a]) = [5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
1 // 报错2 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
6.2可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
1 [(b)] = [3]; // 正确2 ({ p: (d) } = {}); // 正确3 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p
,而不是d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7.用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
1 let x = 1;2 let y = 2;3 4 [x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x
和y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
1 // 返回一个数组 2 3 function example() { 4 return [1, 2, 3]; 5 } 6 let [a, b, c] = example(); 7 8 // 返回一个对象 9 10 function example() {11 return {12 foo: 1,13 bar: 214 };15 }16 let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
1 // 参数是一组有次序的值2 function f([x, y, z]) { ... }3 f([1, 2, 3]);4 5 // 参数是一组无次序的值6 function f({x, y, z}) { ... }7 f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
1 let jsonData = { 2 id: 42, 3 status: "OK", 4 data: [867, 5309] 5 }; 6 7 let { id, status, data: number } = jsonData; 8 9 console.log(id, status, number);10 // 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
1 jQuery.ajax = function (url, { 2 async = true, 3 beforeSend = function () {}, 4 cache = true, 5 complete = function () {}, 6 crossDomain = false, 7 global = true, 8 // ... more config 9 } = {}) {10 // ... do stuff11 };
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
1 const map = new Map();2 map.set('first', 'hello');3 map.set('second', 'world');4 5 for (let [key, value] of map) {6 console.log(key + " is " + value);7 }8 // first is hello9 // second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
1 // 获取键名2 for (let [key] of map) {3 // ...4 }5 6 // 获取键值7 for (let [,value] of map) {8 // ...9 }
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
1 const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");